Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编(4)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

很乱,没关系,找到图中标记的三个地方,把它们删掉,它就是我们作为参照物的背景层。

 

最后变成这样:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

剩下一小块。

 

好了,这就是完整的关卡配置过程,虽然最后还是要手动删一点东西,不过,这比手动配置要快多了。

如果大家没有足够的时间去编写针对自己游戏的关卡编辑器,我想,TiledMap是一个比较好的选择。

 

下一篇,我们开始要使用这个关卡配置文件去加载怪物了~

 

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