Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-16 20:03 点击:次
前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create()函数创建一个Collector对象
②首先要设置Collector的位置
③如需要元素设置到达收集器之后的回调函数,则用Collector::setCallback(std::function
④对于创建出来的结点,只需要利用Collector::addSource(Node* node)添加到collector对象中,那么新建的结点自然会自动飘向collector的位置
⑤使用Collector::setTime函数设置飘动时间
例子:
c = Collector::create();
c->setPosition(240,160);
this->addChild(c);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Sprite* sp = Sprite::create(CloseNormal.png);
sp->setPosition(100,100);
this->addChild(sp);
c->addSource(sp);
}
效果如下图:

Collector类非常的简单,主要看看最重要的addSoruce函数就好了
void Collector::addSource(Node* node){
MoveTo* moveTo = MoveTo::create(m_time,this->getPosition());
EaseBackInOut* easeMove = EaseBackInOut::create(moveTo);
ScaleTo* scaleBig = ScaleTo::create(0.3*m_time,1.5f);
ScaleTo* scaleSmall = ScaleTo::create(0.7*m_time,0.5f);
Sequence* scale = Sequence::create(scaleBig,scaleSmall,NULL);
Spawn* move = Spawn::create(easeMove,scale,NULL);
CallFunc* callFunc = CallFunc::create([=](){
node->removeFromParentAndCleanup(true);
m_callback();
});
Sequence* action = Sequence::create(move,callFunc,NULL);
node->runAction(action);
}
addSource函数只不过是将一系列动作封装,然后让Node执行罢了。
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