cocos2dx 3.x判断node点击区域是否透明
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-16 20:03 点击:次
有时候我们需要判断自己所触摸的区域是否是透明的,这时就需要调用glReadPixels函数来进行rgb色值的提取了
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Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); CCRenderTexture* render = RenderTexture::create(size.width, size.height); render->beginWithClear(0,0,0,0); node->visit(); //白白原创 GLubyte pColor[4]; Point location = this ->convertTouchToNodeSpace(touch); glReadPixels(location.x,location.y,1,1,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&pColor[0]); render->end(); log(r %d g %d b %d a %d, pColor[0],pColor[1],pColor[2],pColor[3]); if (!pColor[0]&&!pColor[1]&&!pColor[2]) { log(tou ming); } else { log(bu tou ming); }
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