cocos2d_x+lua[2] ------TexturePacker纹理打包器使用

来源:未知 责任编辑:智问网络 发表时间:2013-10-30 11:07 点击:

TexturePacke优点:
1、内存问题, OpenGL  纹理的宽和高、所用内存是会自动扩张到2的n次方、比如257*257就要用到512*512、手机内存是稀有资源啊、
2、渲染速度方面, 尽量减少渲染时切换纹理、如不将其打包每画一个图像都会切换一次纹理渲染效率就非常低了、为了提高载入速度,把很多小图拼接成一张大图、一次载入、减少I/O

 

 


[cpp] 
Data Format:导出的支持哪种引擎的格式 
Data File :导出文件路径(如image.plist) 
Texture Format:纹理格式 
Image format:图片像素格式 
Dithering:抖动、默认NearestNeighbour 
使用方法:www.2cto.com

[cpp] 
cache=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache() 
cache:addSpriteFramesWithFile("resource/tilemap/test/image.plist","resource/tilemap/test/image.png");   
sprite=CCSprite:spriteWithSpriteFrameName("2.jpg")   

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