cocos2d_x+lua[2] ------TexturePacker纹理打包器使用
来源:未知 责任编辑:智问网络 发表时间:2013-10-30 11:07 点击:次
TexturePacke优点:
1、内存问题, OpenGL 纹理的宽和高、所用内存是会自动扩张到2的n次方、比如257*257就要用到512*512、手机内存是稀有资源啊、
2、渲染速度方面, 尽量减少渲染时切换纹理、如不将其打包每画一个图像都会切换一次纹理渲染效率就非常低了、为了提高载入速度,把很多小图拼接成一张大图、一次载入、减少I/O
[cpp]
Data Format:导出的支持哪种引擎的格式
Data File :导出文件路径(如image.plist)
Texture Format:纹理格式
Image format:图片像素格式
Dithering:抖动、默认NearestNeighbour
使用方法:www.2cto.com
[cpp]
cache=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
cache:addSpriteFramesWithFile("resource/tilemap/test/image.plist","resource/tilemap/test/image.png");
sprite=CCSprite:spriteWithSpriteFrameName("2.jpg")
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>