Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:次
最后一步,选择整份图块,然后在编辑器的地图区域点击一下,把图块添加到地图区域中,正好覆盖整个地图,如图:
OK,这就是我们的参照物了,这仅仅是用于编辑关卡,等真正到游戏中的时候,就不需要它了。
开始配置怪物
为了讲解方便,我只创建2种类型的怪物,一种是加血的,一种是扣血的。
相应的,图片资源也是2张,下载地址:
http://yunpan.cn/QNCpzpvRyQYqe 访问密码 5d97
这是用TexturePackage打包好的图片,关于这个软件的用法,就不在这里介绍了。
OK,图片下载好之后,保存到Resources目录下,然后把monster.png图片拖动到TiledMap编辑器的图块窗口,属性配置就按下图的方式配吧~随便了(小若:什么叫做随便啊!):
然后,就在地图区域随便填吧,根据你的喜好,比如我填的:
我的艺术细胞比较发达,大家不用自卑,多练习练习就好了,嗯。(小若:你的艺术细胞是反着长的吧?)
好了,刚刚我们所做的一切,在游戏运行过程中都是不需要的,都是要删掉的。(小若:你是来耍我们的吧!)
创建怪物属性层
OK,接下来才是重点,我们要创建一个新的地图图层(是图层,不是新的地图文件)。
在TiledMap编辑器的右边,有个图层窗口,在那点击右键,然后添加对象层:
名字,就叫做monster吧,随便了(小若:能不能别这么随意啊,你这是在写教程啊喂):
添加怪物属性
好了,接下来才是重点(小若:前面说过了,说过了好吧)
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