Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:

这是自己开发的第一次小游戏,有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。

目录:

一、修改背景图片和窗口大小

二、添加虚拟摇杆

三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动

四、思路总结



一、修改背景图片和窗口大小

新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改

eglView->setFrameSize(480,320);为
eglView->setFrameSize(640,480);


然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:

  //得到窗口的大小
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    //修改背景图片
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg");
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层

效果如下:

\

二、添加虚拟摇杆

首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。

\\这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点,

\\这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的

好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:

#ifndef __HROCKER_H__
#define __HROCKER_H__

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

//用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{
	tag_rocker,
	tag_rockerBG,
}tagForHRocker;
//用于标识摇杆方向
typedef enum{
	rocker_stay,
	rocker_right,
	rocker_up,
	rocker_left,
	rocker_down,
}tagDirecton;
class HRocker:public CCLayer
{
public:
	HRocker(void);
	~HRocker(void);

	//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
	static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position);
	//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
	void startRocker(bool _isStopOther);
	//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
	void stopRocker();
	//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动
	int rocketDirection;
	//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左
	bool rocketRun;
	CREATE_FUNC(HRocker);
private:
	//自定义初始化函数
	void rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position);
	//是否可操作摇杆
	bool isCanMove;
	//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
	float getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2);
	//摇杆背景的坐标
	CCPoint rockerBGPosition;
	//摇杆背景的半径
	float rockerBGR;
	//触屏事件
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

};

#endif
	
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