Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:次
这是自己开发的第一次小游戏,有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。
目录:
一、修改背景图片和窗口大小
二、添加虚拟摇杆三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动
四、思路总结
一、修改背景图片和窗口大小
新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改
eglView->setFrameSize(480,320);为 eglView->setFrameSize(640,480);
然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:
//得到窗口的大小
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//修改背景图片
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg");
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层
效果如下:

二、添加虚拟摇杆
首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。
这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点,
这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的
好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:
#ifndef __HROCKER_H__
#define __HROCKER_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
//用于标识摇杆与摇杆的背景
typedef enum{
tag_rocker,
tag_rockerBG,
}tagForHRocker;
//用于标识摇杆方向
typedef enum{
rocker_stay,
rocker_right,
rocker_up,
rocker_left,
rocker_down,
}tagDirecton;
class HRocker:public CCLayer
{
public:
HRocker(void);
~HRocker(void);
//创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标)
static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position);
//启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件)
void startRocker(bool _isStopOther);
//停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听)
void stopRocker();
//判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动
int rocketDirection;
//当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左
bool rocketRun;
CREATE_FUNC(HRocker);
private:
//自定义初始化函数
void rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position);
//是否可操作摇杆
bool isCanMove;
//获取当前摇杆与用户触屏点的角度
float getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2);
//摇杆背景的坐标
CCPoint rockerBGPosition;
//摇杆背景的半径
float rockerBGR;
//触屏事件
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
};
#endif
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