Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:次
这是自己开发的第一次小游戏,有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。之前看了好多人写虚拟摇杆,但是就是没写控制精灵的运动和脸朝向的。所以自己就想要写个文章好好讲下它的实现思路。好了,下面我们开始吧。
目录:
一、修改背景图片和窗口大小
二、添加虚拟摇杆三、添加精灵并用摇杆控制精灵的运动
四、思路总结
一、修改背景图片和窗口大小
新建一个工程,工程名为HelloCpp.为了让效果更加好些,首先修改下窗口的大小,在main.cpp中改
eglView->setFrameSize(480,320);为 eglView->setFrameSize(640,480);
然后在我们要显示的层上HelloWorldScene.cpp的init()函数添加:
//得到窗口的大小 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //修改背景图片 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background_1.jpg"); pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(pSprite, 0);//这里的0表示放在最底层
效果如下:
二、添加虚拟摇杆
首先,先将摇杆素材放入到项目的Resources文件夹下,注意,最好把要用到的素材都放在这里,项目工程默认的素材是从此文件夹下查找。
这是摇杆的背景图片,图片不容易找啊。没有美工,只能随便网上找了点,
这是摇杆里面的按钮图片,它是可以移动的
好了,接下来我们要开始加入摇杆的进入背景中了,我的思路是把摇杆封装成一个类,然后照看继承CCLayer,就可以响应触摸事件了,看看代码,新建一个HRocker.h头文件。这里要注意要把.cpp和.h都放到项目的class文件夹下,要不会提示找不到文件。代码如下:
#ifndef __HROCKER_H__ #define __HROCKER_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //用于标识摇杆与摇杆的背景 typedef enum{ tag_rocker, tag_rockerBG, }tagForHRocker; //用于标识摇杆方向 typedef enum{ rocker_stay, rocker_right, rocker_up, rocker_left, rocker_down, }tagDirecton; class HRocker:public CCLayer { public: HRocker(void); ~HRocker(void); //创建摇杆(摇杆的操作题图片资源名,摇杆背景图片资源名,起始坐标) static HRocker* createHRocker(const char *rockerImageName,const char *rockerBGImageName,CCPoint position); //启动摇杆(显示摇杆、监听摇杆触屏事件) void startRocker(bool _isStopOther); //停止摇杆(隐藏摇杆,取消摇杆的触屏监听) void stopRocker(); //判断控制杆方向,用来判断精灵上、下、左、右运动 int rocketDirection; //当前人物行走方向,用来判断精灵的朝向,精灵脸朝右还是朝左 bool rocketRun; CREATE_FUNC(HRocker); private: //自定义初始化函数 void rockerInit(const char* rockerImageName,const char* rockerBGImageName,CCPoint position); //是否可操作摇杆 bool isCanMove; //获取当前摇杆与用户触屏点的角度 float getRad(CCPoint pos1,CCPoint pos2); //摇杆背景的坐标 CCPoint rockerBGPosition; //摇杆背景的半径 float rockerBGR; //触屏事件 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); }; #endif
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