Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:

注意一下,确定你现在已经选中了monster对象层(单击一下就可以了)。

 

编辑器的上面有一堆工具,我们要选择矩形工具,如图:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

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然后在地图区域画一个矩形,别太大:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

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然后再选回选择工具:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

现在,双击刚刚画的那个矩形,出现属性对话框,然后按照下图填写:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

名称是为了方便在程序中获取这个对象,而对象的属性,就是用来作为怪物的配置用的。

到了这里,我想,大家都知道要怎么做了(小若:嗯,不知道)

不知道的给我滚粗好吗?都第八集了,还不自觉一点。

 

好,现在按照刚刚创建矩形的方式,再创建一个矩形,这次属性如下:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

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名称还是monster,id改为2,showTime随大家喜欢,showTime就是怪物隔多少秒之后再出现。

然后按照大家之前制作的怪物,一个个矩形去填好,比如我的:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

注意一下,要让矩形的左上角对准怪物的中心点(尽量就可以,不用太准确)。

 

好,保存一下。

然后,将编辑好的tg1.tmx文件复制到游戏的Resources目录下,然后,用文本编辑器打开它(建议用UltraEdit或者其他,不要用记事本),打开之后是这样的:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
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