cocos2d开发学习二:关于 Director,Scenes, Layers, Spri

来源:网络 责任编辑:栏目编辑 发表时间:2013-07-01 19:32 点击:
[cpp] 
<pre name="code" class="cpp">以游戏开场进入菜单选项来简单介绍下一中提到的四个概念的使用</pre> 
<pre></pre> 
<pre name="code" class="cpp">Director:除了在应用启动后对全局的的配置设置,后期它更多的作用在于场景的转换(scene)</pre>初期用到主要的几个方法: <br> 
replaceScene<br> 
popScene<br> 
pushScene<br> 
runwithScene<br> 
<br> 
Scenes:场景,其实这个抽闲的概念在代码量基本很少,一般就在就是初始化一个场景时会看到他实例化,然后被添加进1-N个layer层。然后返回该对象供Director来操作。<br> 
一般会看到它的地方<br> 
+(CCScene *)scene<br> 
{<br> 
    CCScene *scene = [CCScene node];//其实就是执行了init,使用自动释放<br> 
    CCLayer *layer = [MenuLayer node];<br> 
    [scene addChild:layer];<br> 
    return scene;<br> 
}<br> 
一个scene中可以包含多个layer。<br> 
Layers:书上也说了,基本99%的工作量都是对这个东西的编写操作。<br> 
你可以在layer上面创造各种子layer和Sprites,说白了,其实都是节点。<br> 
  CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1,item2, nil];<br> 
        menu.tag = 100;<br> 
        CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];<br> 
       <br> 
        menu.position = CGPointMake(winSize.width/2, winSize.height);<br> 
        [self addChild:menu];<br> 
上面是简单的在layer上放上了一个菜单layer。<br> 
<br> 
Sprites:精灵的话可以理解最小单元的node(当然只是一种自我概念)<br> 
<p>游戏的主角啊什么,花花草草都可以看成是一个个Sprites</p> 
<p><br> 
</p> 
<p>cocoaChina 上有个更官方的解释这4个概念:<a href="http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0419/1116.html">http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0419/1116.html</a></p> 
<p>我觉得写的很好,理解起来也很明了</p> 
<p><br> 
</p> 
<p>好了,理解了以上4个最重要的元素后,我们开始着手编码也运用他们了</p> 
<p>我们的第一个helloword就问候完本人顺便问候家里人了</p> 
<p></p> 
<pre name="code" class="cpp">- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 

    // Create the main window 
    window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] 
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565   //kEAGLColorFormatRGBA8 
                                   depthFormat:0    //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES 
                            preserveBackbuffer:NO 
            &
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