Cocos2d-x CocosBase 场景管理解决方案(3)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-20 07:51 点击:次
移除指定缓存场景,通过场景类名
removeAllCachedScenes()
移除所有缓存场景
removeUnusedCachedScenes()
移除所有计数为1的场景,相当于是移除没有在运行栈里的场景
getTouchPriority()
获得触摸优先级 每次调用减1,在场景onEnter时,会为场景分配一次
lockTouchEvent()
锁定触摸操作
unlockTouchEvent()
解锁触摸操作
本文就写到这里,CocosBase的诞生是为了帮助各位主程大神来搭建自己的开发框架、开发平台。CocosBase提供的是一种管理模型、设计模式,并不一定完全适合您的团队。只有适合您团队的架构设计,才能有效的调配工作,加速进度,掌握游戏逻辑走向,为的是低耦合高内聚,mvc。
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