cocos2d-android——给精灵添加动作

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-26 21:59 点击:

1、将player.jpg放到assets目录下


2、MainActivity

package com.njupt.firstgame;

import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

	//cocos2d引擎会把图形会知道在该view对象上
	private CCGLSurfaceView view = null;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		view = new CCGLSurfaceView(this);
		setContentView(view);
		
		
		CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();//得到CCDirector对象
		/**
		 * 设置游戏程序的相关属性
		 */
		director.attachInView(view);//设置当前游戏程序中所使用的view对象
		director.setDisplayFPS(true);//设置游戏程序是否显示FPS值
		director.setAnimationInterval(1.0f/60);//设置游戏渲染一帧所需要的时间
		
		//生成一个游戏场景对象
		CCScene scene = CCScene.node();
	
		//生成布景层对象
		GameLayer gameLayer = new GameLayer();
		
		//将布景层对象添加至游戏场景中
		scene.addChild(gameLayer);
		
		//运行游戏场景
		director.runWithScene(scene);
		
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}


3、GameLayer


package com.njupt.firstgame;

import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

public class GameLayer extends CCLayer{

	//声明一个精灵对象
	CCSprite player;
	
	public GameLayer() {
		//初始化一个精灵对象,sprite()方法会默认到assets目录下去找名为player.png的文件
		player = CCSprite.sprite("player.png");
		
		//设置精灵对象的位置
		player.setPosition(100,100);
		
		/**
		 * 设置精灵的位置还可以通过以下这种方法:
		 * CGPoint point = CGPoint.ccp(150, 150);
		   player.setPosition(point);
		 */
		
		
		//将精灵对象添加到布景层中
		this.addChild(player);
		
		//CGPoint对象通常用于表示坐标,或者是表示向量
		CGPoint target = CGPoint.ccp(400, 100);
		
		/**
		 * CCJumpTo:一个跳跃的动作
		 * CCJumpTo.action(3, target, 200, 3)这4个参数分别为动作的持续时间,终点,跳跃的高度,跳跃的次数..
		 */
		CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 3);
		
		//使用精灵对象执行这个动作
		player.runAction(jumpTo);
		
	}
}


-----------------------

本例子源码的下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6877777

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