十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-02-02 17:45 点击:次
再次打开MainLayer.js,加入创建粒子的函数
MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) { var particle = cc.ParticleSystem.create(Resources/particles/ + name + .plist); particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5)); particle.setPosition(cc.p(x, y)); particle.setPositionType(1); particle.setDuration(3); this.rootNode.addChild(particle); }
同时在触摸结束时加入粒子函数;
MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) { cc.log(onTouchesEnded); var loc = touches[0].getLocation(); this.monsterMove(loc.x, loc.y); this.createParticle(around, loc.x, loc.y); }
点击运行;一切OK;
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