十 手游开发神器 cocos2d-x editor 之触摸事件(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-02-02 17:45 点击:

 

再次打开MainLayer.js,加入创建粒子的函数

 

MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) {
    var particle = cc.ParticleSystem.create(Resources/particles/ + name + .plist);
    particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    particle.setPosition(cc.p(x, y));
    particle.setPositionType(1);
    particle.setDuration(3);
    this.rootNode.addChild(particle);
}

同时在触摸结束时加入粒子函数;

 

 

MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {
    cc.log(onTouchesEnded);
    var loc = touches[0].getLocation();
    this.monsterMove(loc.x, loc.y);
    this.createParticle(around, loc.x, loc.y);
}

点击运行;一切OK;

 

 

 

 

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