cocos2d-x CCNode isRunning函数的调用

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-01 14:14 点击:
比如子弹的问题,当超过屏幕我们就从layer中 removeChild 将这个子弹移除掉。那么,是否有状态来判断这个子弹是否已经被移除了呢? p>那就是通过 isRunning函数来判断,如果这个子弹还在layer中 那么isRunning返回true;如果调用了 layer->removeChild 那么isRunning则返回false;

p>那么 isRunning这个函数的状态是什么时候被设置的呢?

p>当调用CCLayer->addChild的时候 会调用CCNode.onEnter 在这里面会设置isRunning;

p>当调用CCLayer->removeChild的时候 会调用CCNode.onExit 在这里会重新清理isRunning;

p>这是一个非常好的标志用来判断。

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