cocos2d-x学习日志(18) --程序是如何开始运行与结束?(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-01-01 13:14 点击:

注释:

我们从 main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–>run(); 这一句看起,这一句标志着, cocos2d-x 程序正式开始运行,一点点开始分析,我们定位到 sharedApplication() 方法的实现。

CCApplication.cpp:<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD48cD48cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">int CCApplication::run() { PVRFrameEnableControlWindow(false); // Main message loop: MSG msg; LARGE_INTEGER nFreq; LARGE_INTEGER nLast; LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq); QueryPerformanceCounter(&nLast); // Initialize instance and cocos2d. if (!applicationDidFinishLaunching()) { return 0; } CCEGLView* pMainWnd = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pMainWnd->centerWindow(); ShowWindow(pMainWnd->getHWnd(), SW_SHOW); while (1) { if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // Get current time tick. QueryPerformanceCounter(&nNow); // If it's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while. if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart) { nLast.QuadPart = nNow.QuadPart; CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); } else { Sleep(0); } continue; } if (WM_QUIT == msg.message) { // Quit message loop. break; } // Deal with windows message. if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } void CCApplication::setAnimationInterval(double interval) { LARGE_INTEGER nFreq; QueryPerformanceFrequency(&nFreq); m_nAnimationInterval.QuadPart = (LONGLONG)(interval * nFreq.QuadPart); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static member function ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCApplication* CCApplication::sharedApplication() { CC_ASSERT(sm_pSharedApplication); return sm_pSharedApplication; }
从 sharedApplication() 方法,到 run() 方法,在这之前,我们需要调用到它的构造函数,否则不能运行,这就是为什么在 CCApplication::sharedApplication()–>run();

之前,我们首先使用了 AppDelegate app; 创建 AppDelegate 变量的原因!

AppDelegate 和 CCAppliation 是什么关系!

由 AppDelegate 的定义我们可以知道,它是 CCApplication 的子类,在创建子类对象的时候,调用其构造函数的同时,父类构造函数也会执行,然后就将 AppDelegate 的对象赋给了 CCApplication 的静态变量,而在 AppDelegate 之中我们实现了applicationDidFinishLaunching 方法,所以在 CCApplication 中 run 方法的开始处调用的就是 AppDelegate 之中的实现。而我们在此方法中我们初始化了一些变量,创建了第一个 CCScene 场景等,之后的控制权,便全权交给了 CCDirector::sharedDirector()–>mainLoop(); 方法了。

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