制作飞镖忍者(2) Cocos2d-x 3.0alpha0(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
在函数开头检验_nextProjectile变量,如果非空表示炮塔正在旋转中。不把_nextProjectile立即加到场景中,等待旋转完毕再加入场景。炮塔旋转的速度,为半秒钟旋转半个圆,计算所旋转角度所需的时间。
9.编译运行,可以看到炮塔可以在旋转后进行射击了,如下图所示:
参考资料:
1.How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2http://www.raywenderlich.com/25791/rotating-turrets-how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-part-2
2.(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/28/1997820.html
非常感谢以上资料,本例子源代码附加资源下载地址:http://pan.baidu.com/s/16Bp7h
如文章存在错误之处,欢迎指出,以便改正。欢迎大家留言讨论技术!
9.编译运行,可以看到炮塔可以在旋转后进行射击了,如下图所示:
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1.How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2http://www.raywenderlich.com/25791/rotating-turrets-how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-part-2
2.(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/03/28/1997820.html
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