cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计
前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下。我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个7*8的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方块都会被消去,然后在这些消去的方块上面的方块都会掉下来,补充这些消去的方块,同时,上面的方块掉下来之后在上面就回产生空缺,然后需要随机生成方块来补全上面的空缺,每次消去的得分为2^n,n是连续的方块的个数,游戏计时为1分钟。
在游戏设计的过程中最主要的是游戏逻辑的设计,这个游戏的逻辑很明确,首先随机生成一个棋盘,棋盘中放随机一种颜色的方块,方块的摆放并没有限制(并不像三消游戏,要求生成的棋盘不能在行中或者列中有相邻的三个颜色相同);随机生成方块的代码如下:
[cpp]
void GameLogic::init()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
lack[i] = 0;
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].moveToY = j;
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
memset( visit, false, sizeof(visit) );
totalScore = 0;
}
void GameLogic::init()
{
srand((unsigned)time(0));
for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
{
lack[i] = 0;
for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
{
blocks[i][j].moveToY = j;
blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
}
}
memset( visit, false, sizeof(visit) );
totalScore = 0;
}
然后当用户点击里面某个方块时,需要计算出和该方块相邻的相同颜色的方块的个数,这里用了深度优先遍历,数出这样的方块的个数,并且用visit标记了这些方块在棋盘中的位置。
[cpp]
int GameLogic::dfs(int i, int j)
{
int ret = 1;
visit[i][j] = true;
for (int p=0; p<4; p++)
{
int x = i + dir[p][0];
int y = j + dir[p][1];
if (x >= WIDTH_CNT || x < 0)
continue;
if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0)
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