结合cocos2d-x开发配置sublime text(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:

p> 

p>1 [

p>2     { "keys": ["alt+f1"], "command": "toggle_side_bar" },

p>3 

p>4     { "keys": ["f5"], "command": "build" },

p>5     { "keys": ["f10"], "command": "build", "args": {"variant": "Run"} },

p>6 ]

p> 

p> 这些事情是挺简单的,稍微花费一点时间就可以处理的好.为此,我在项目中单独创建了一个subl-supports目录,用来存放和subl配置相关的东西(subl是*linux下面的命令,我习惯这么叫).这样做也是有目的的,后面还会提供更多的sub的snippets,像是注释,代码模板这样子的.也是为了规范代码,节省时间做考虑.在使用的时候只需要将这些文件拷贝到subl package目录下面就好了.

p> 

p>如果我在项目初期参与核心framework开发,我会先做好这些事情,然后再慢慢的添加需要的编辑器支持,逻辑程序员只是需要简单的同步版本库的文件,就可以享受开发的快捷了.我始终坚信,想要成为一名主程,要做的就是为小弟们提供各种技术支持,各种工具支持.做不到这些的,是不是应该自己思考一下,自己做的是不是很欠缺.

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