用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单(3)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-01-01 13:14 点击:次
p> cc.AudioEngine.getInstance().setMusicVolume(0.7);
p> cc.AudioEngine.getInstance().playMusic(s_mainMainMusic_mp3, true);
p> }
p>
p>
p>
p>// this.schedule(this.update, 0.05);//schedule(callback_fn, interval, repeat, delay)
p> // 里面四个参数对应的含义是:
p> // callback_fn:调用的方法名
p> // interval:间隔多久再进行调用 单位是秒
p> // repeat:重复的次数
p> // delay:延迟多久再进行调用
p> bRet = true;
p> }
p> return bRet;
p> },
p>
p> onNewGame:function (pSender) {
p> //load resources
p> cc.Loader.preload(g_maingame, function () {
p> var scene = cc.Scene.create();
p> scene.addChild(GameLayer.create());
p> scene.addChild(GameControlMenu.create());
p> cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.2, scene));
p> }, this);
p> },
p>
p> onSettings:function (pSender) {
p> this.onButtonEffect();
p> var scene = cc.Scene.create();
p> scene.addChild(SettingsLayer.create());
p> cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.0, scene));
p> },
p>
p> onAbout:function (pSender) {
p> this.onButtonEffect();
p> var scene = cc.Scene.create();
p> scene.addChild(AboutLayer.create());
p> cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.0, scene));
p> },
p>
p> onButtonEffect:function(){
p> if (LLK.SOUND) {
p> var s = cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(s_buttonEffect_mp3);
p> }
p> }
p>});
p>
p>SysMenu.create = function () {
p> var sg = new SysMenu();
p> if (sg && sg.init()) {
p> return sg;
p> }
p> return null;
p>};
p>
p>SysMenu.scene = function () {
p> var scene = cc.Scene.create();
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