用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-01-01 13:14 点击:

p>                cc.AudioEngine.getInstance().setMusicVolume(0.7);

p>                cc.AudioEngine.getInstance().playMusic(s_mainMainMusic_mp3, true);

p>            }

p> 

p> 

p> 

p>//            this.schedule(this.update, 0.05);//schedule(callback_fn, interval, repeat, delay)

p>            // 里面四个参数对应的含义是:

p>            // callback_fn:调用的方法名

p>            // interval:间隔多久再进行调用 单位是秒

p>            // repeat:重复的次数

p>            // delay:延迟多久再进行调用

p>            bRet = true;

p>        }

p>        return bRet;

p>    },

p> 

p>    onNewGame:function (pSender) {

p>        //load resources

p>        cc.Loader.preload(g_maingame, function () {

p>            var scene = cc.Scene.create();

p>            scene.addChild(GameLayer.create());

p>            scene.addChild(GameControlMenu.create());

p>            cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.2, scene));

p>        }, this);

p>    },

p> 

p>    onSettings:function (pSender) {

p>        this.onButtonEffect();

p>        var scene = cc.Scene.create();

p>        scene.addChild(SettingsLayer.create());

p>        cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.0, scene));

p>    },

p> 

p>    onAbout:function (pSender) {

p>        this.onButtonEffect();

p>        var scene = cc.Scene.create();

p>        scene.addChild(AboutLayer.create());

p>        cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionFade.create(1.0, scene));

p>    },

p> 

p>    onButtonEffect:function(){

p>        if (LLK.SOUND) {

p>            var s = cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(s_buttonEffect_mp3);

p>        }

p>    }

p>});

p> 

p>SysMenu.create = function () {

p>    var sg = new SysMenu();

p>    if (sg && sg.init()) {

p>        return sg;

p>    }

p>    return null;

p>};

p> 

p>SysMenu.scene = function () {

p>    var scene = cc.Scene.create();
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