cocos2d-x通过build_natice.sh编译成android时不用每次更改Andro

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-15 19:49 点击:
这是我的Android.mk的全文 p>重点是红色部分,替换掉原来的那部分手工添加的部分。

p> 

p>注:这是cocos2d-x 2.1.5版本的

p> 

p>LOCAL_PATH := $(call my-dir)

p> 

p> 

p>include $(CLEAR_VARS)

p> 

p> 

p>LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

p> 

p> 

p>LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p># 遍历目录及子目录的函数 

p>define walk 

p>$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) 

p>endef 

p># 遍历Classes目录 

p>ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) 

p>FILE_LIST := hellocpp/main.cpp 

p># 从所有文件中提取出所有.cpp文件 

p>FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) 

p>LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) 

p>FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d) 

p>LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p> 

p>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

p>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

p>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

p>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static

p>LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

p> 

p> 

p>include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

p> 

p> 

p>$(call import-module,cocos2dx)

p>$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)

p>$(call import-module,CocosDenshion/android)

p>$(call import-module,extensions)

p>$(call import-module,external/Box2D)

p>$(call import-module,external/chipmunk)

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