Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编(3)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:次
注意一下,确定你现在已经选中了monster对象层(单击一下就可以了)。
编辑器的上面有一堆工具,我们要选择矩形工具,如图:
然后在地图区域画一个矩形,别太大:
然后再选回选择工具:
现在,双击刚刚画的那个矩形,出现属性对话框,然后按照下图填写:
名称是为了方便在程序中获取这个对象,而对象的属性,就是用来作为怪物的配置用的。
到了这里,我想,大家都知道要怎么做了(小若:嗯,不知道)
不知道的给我滚粗好吗?都第八集了,还不自觉一点。
好,现在按照刚刚创建矩形的方式,再创建一个矩形,这次属性如下:
名称还是monster,id改为2,showTime随大家喜欢,showTime就是怪物隔多少秒之后再出现。
然后按照大家之前制作的怪物,一个个矩形去填好,比如我的:
注意一下,要让矩形的左上角对准怪物的中心点(尽量就可以,不用太准确)。
好,保存一下。
然后,将编辑好的tg1.tmx文件复制到游戏的Resources目录下,然后,用文本编辑器打开它(建议用UltraEdit或者其他,不要用记事本),打开之后是这样的:
相关新闻>>
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖
- cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
- Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
- Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
- 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单
- cocos2d-x3.0 ListView
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>