Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

最后一步,选择整份图块,然后在编辑器的地图区域点击一下,把图块添加到地图区域中,正好覆盖整个地图,如图:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

OK,这就是我们的参照物了,这仅仅是用于编辑关卡,等真正到游戏中的时候,就不需要它了。

 

开始配置怪物

为了讲解方便,我只创建2种类型的怪物,一种是加血的,一种是扣血的。

相应的,图片资源也是2张,下载地址:

http://yunpan.cn/QNCpzpvRyQYqe 访问密码 5d97

这是用TexturePackage打包好的图片,关于这个软件的用法,就不在这里介绍了。

 

OK,图片下载好之后,保存到Resources目录下,然后把monster.png图片拖动到TiledMap编辑器的图块窗口,属性配置就按下图的方式配吧~随便了(小若:什么叫做随便啊!):

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

然后,就在地图区域随便填吧,根据你的喜好,比如我填的:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

我的艺术细胞比较发达,大家不用自卑,多练习练习就好了,嗯。(小若:你的艺术细胞是反着长的吧?)

 

好了,刚刚我们所做的一切,在游戏运行过程中都是不需要的,都是要删掉的。(小若:你是来耍我们的吧!)

 

创建怪物属性层

OK,接下来才是重点,我们要创建一个新的地图图层(是图层,不是新的地图文件)。

在TiledMap编辑器的右边,有个图层窗口,在那点击右键,然后添加对象层:

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

名字,就叫做monster吧,随便了(小若:能不能别这么随意啊,你这是在写教程啊喂):

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

 

添加怪物属性

好了,接下来才是重点(小若:前面说过了,说过了好吧)

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1