Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-20 18:26 点击:
  • glview->setFrameSize(480, 800);
  •  
  • /* 简单的屏幕适配,按比例拉伸,可能有黑边 */
  • glview->setDesignResolutionSize(480, 800, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
  •  
  • director->setDisplayStats(true);
  • director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
  •  
  • /* 初始场景为关卡场景 */
  • auto scene = TollgateScene::scene();
  • director->runWithScene(scene);
  •  
  • return true;
  • }
  •  

    屏幕大小设置为480X800(这个随意了,只是windows运行时的大小而已)。

    游戏设计大小设置为480X800,这个大小决定了游戏素材的规格,我只使用一套资源来做适配。然后,这是一个竖屏方向的游戏。

    屏幕适配方式我使用最简单的SHOW_ALL模式,在某些手机上会有黑边。

     

    然后初始运行场景为TollgateScene,好了,运行游戏,效果如图:

     

     

    Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇-截图-运行效果

     

     

    留意一下屏幕边缘的红色线条,这就是我们创建的空心盒子物体,开启了调试模式,所以会把它绘制出来。

    有了这个空心盒子,在盒子里的物体就不会随便跑出屏幕外面了。

     

    好了,下一篇,我们要加入游戏的背景。

     

     

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