cocos2d_x+lua ------进度条的使用
来源:未知 责任编辑:智问网络 发表时间:2013-10-30 11:06 点击:次
进度条的使用其实在动作里就有说到、之所以要再次强调是因为很多游戏都要用到 不管是血条还是加载进度条
这里要用到两个类、分别是CCProgressFromTo与CCProgressTo、
这里要注意的是进度动作的执行节点为CCProgressTimer、而不是我们常用的CCSprite
[cpp]
--时间 百分比
to1 = CCProgressTo::actionWithDuration(2, 100);
leftToRight = CCProgressTimer:progressWithFile( “123.png”)
leftToRight:setScale(0.95)
leftToRight:setAnchorPoint(CCPointMake(0.5, 0.5))
leftToRight:setPosition(PT(WINSIZE.width/2,60))
--顺时针、逆时针、左、右、上、下(枚举 0 1 2...)
leftToRight:setType(Type)
leftToRight->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction(to1))
这里要用到两个类、分别是CCProgressFromTo与CCProgressTo、
这里要注意的是进度动作的执行节点为CCProgressTimer、而不是我们常用的CCSprite
[cpp]
--时间 百分比
to1 = CCProgressTo::actionWithDuration(2, 100);
leftToRight = CCProgressTimer:progressWithFile( “123.png”)
leftToRight:setScale(0.95)
leftToRight:setAnchorPoint(CCPointMake(0.5, 0.5))
leftToRight:setPosition(PT(WINSIZE.width/2,60))
--顺时针、逆时针、左、右、上、下(枚举 0 1 2...)
leftToRight:setType(Type)
leftToRight->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction(to1))
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