Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-04-20 03:36 点击:次
	   
	
	  
	  
	  
p>        sprite.runAction(blink);
p>复制代码
p> 
p> 
p>完整代码:
p> 
p> 1 import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
p> 2 import org.cocos2d.layers.CCLayer;
p> 3 import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
p> 4 import org.cocos2d.types.CGPoint;
p> 5 
p> 6 
p> 7 public class GameLayer extends CCLayer {
p> 8     
p> 9     //声明一个精灵对象
p>10     CCSprite player;
p>11     
p>12     public GameLayer(){
p>13         //初始化精灵对象
p>14         player = CCSprite.sprite("player.png");
p>15         
p>16         //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是左上角)
p>17         //CGPoint用于表示坐标和向量
p>18         CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);
p>19         player.setPosition(point);
p>20         
p>21         //将精灵对象添加到布景层中
p>22         this.addChild(player);
p>23         
p>24         CGPoint target = CGPoint.ccp(600, 100);
p>25         //添加动作action(3s,pos,height,次数)
p>26         CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 5);
p>27         
p>28         //使用精灵对象执行该动作
p>29         player.runAction(jumpTo);
p>30     }
p>31 }
	
	
        
        
        
	
        相关新闻>>
最新推荐更多>>>
              
          - 发表评论
- 
				
- 最新评论 进入详细评论页>>

![cocos2d_x+lua[2]](/uploads/allimg/131030/110J64609-0-lp.jpg)








