addChild(s,1); // do something return true; 19300001150142129966113771140.jpg 是一张兔子图片,你必须将文件加到" name="description" />

cocos2d-x 3.0 连载 增加一个精灵sprite

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-10 12:17 点击:

\

在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加

  1. auto s = Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
  2. this->addChild(s,1);
  3. // do something
  4. return true;

19300001150142129966113771140.jpg

是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")

精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。

    发表评论
    请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
    用户名: 验证码:点击我更换图片
    最新评论 更多>>

    推荐热点

    • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
    • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
    • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
    • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
    • cocos2d 设置屏幕默认方向
    • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
    • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
    • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
    • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
    网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
    Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

    豫ICP备11007008号-1