cocos2d-x 3.0 连载 增加一个精灵sprite
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-10 12:17 点击:次
在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加
auto s = Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
this->addChild(s,1);
// do something
return true;
19300001150142129966113771140.jpg
是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")
精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。
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