cocos2dx使用lua和protobuf(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
p> local function onMessage(strData)
p> print("socket message ...")
p> end
p> local function onClose(strData)
p> print("socket close ...")
p> end
p> local function onError(strData)
p> print("socket error")
p> end
p>
p> if nil ~= wsProtobuf then
p> wsProtobuf:registerScriptHandler(onOpen,kWebSocketScriptHandlerOpen)
p> wsProtobuf:registerScriptHandler(onMessage,kWebSocketScriptHandlerMessage)
p> wsProtobuf:registerScriptHandler(onClose,kWebSocketScriptHandlerClose)
p> wsProtobuf:registerScriptHandler(onError,kWebSocketScriptHandlerError)
p> end
p>end
p>
p>11.然后在hello.lua中调用testProtobuf()函数即可。
p>测试运行,你可以在服务器端查看收到的消息
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