cocos2d-x中的CCArray(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-01 14:15 点击:

p>/** 通过一个正确的下标去删除元素 */  

p>void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true);  

p>/** 通过一个数组去删除元素 */  

p>void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);  

p>/** 删除所有元素 */  

p>void removeAllObjects();  

p>/** 通过一个快速方式去删除元素 */  

p>//快速方式就是:删除这个元素之后,将最后一个元素填充到删除位置。这样会打乱顺序,慎用  

p>void fastRemoveObject(CCObject* object);  

p>/** 通过一个快速方式去删除下标位置的元素 */  

p>void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);  

p>  

p>//  重新安排内容  

p>  

p>/** 交换元素 */  

p>void exchangeObject(CCObject* object1, CCObject* object2);  

p>/** 交换制定的两下标的元素 */  

p>void exchangeObjectAtIndex(unsigned int index1, unsigned int index2);  

p>  

p>/** 用一个对象去替换指定下标的元素 */  

p>void replaceObjectAtIndex(unsigned int uIndex, CCObject* pObject, bool bReleaseObject = true);  

p>  

p>/** 翻转数组 */  

p>void reverseObjects();  

p>/* 缩小数组,让数组占用的内存符合元素的数量 */  

p>void reduceMemoryFootprint();  

p> 

p>下面来介绍CCArrary几个可以用来偷懒的预编译:

p> 

p>[cpp]  

p>#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)  //遍历所有元素,后面会举例  

p>#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__)     //反序遍历元素  

p>#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__)   //判断数组元素是否属于某类对象  

p>#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray, func, elementType)//让数组中所有元素去执行某一个函数  

p>#define arrayMakeObjectsPerformSelectorWithObject(pArray, func, pObject, elementType)//让数组中所有元素去执行某一个函数 ,带参数  

p> 

p>举例:

p> 

p>[cpp] 

p>CCArray* arr = CCArray::create();  

p>  

p>CCObject* pNode;  

p>CCARRAY_FOREACH(arr,pNode)  

p>{  

p>    pNode->retainCount();  

p>    //遍历arr数组,让每一个元素执行retainCount()函数  

p>}  

p> 

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