Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:34 点击:
如下图: p> 

p>[cpp]  

p>CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;  

p> 

p>输出结果如下图:

p> 

p>[cpp] 

p><dict>  

p>    cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4  

p>    cocos2d.x.compiled_with_profiler: false  

p>    cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true  

p>    gl.vendor: NVIDIA Corporation  

p>    gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2  

p>    gl.version: 3.3.0  

p>    gl.max_texture_size: 8192  

p>    gl.max_texture_units: 96  

p>    gl.supports_PVRTC: false  

p>    gl.supports_NPOT: true  

p>    gl.supports_BGRA8888: false  

p>    gl.supports_discard_framebuffer: false  

p>    gl.supports_vertex_array_object: true  

p></dict>  

p>cclog: ?????????????????к?????????д  

p> 

p> 

p>这是很大的一个问题,是吗?英语不是很熟练的小伙伴们?

p> 

p>不得不说,VS2010这个开发工具没说的,真是开发者的杯具开始。尤其是对我使用MAC非常熟悉的人来说。

p> 

p>好的,废话不说,看下怎么使用控制台来调试我们的代码,能够正常输入中文。

p> 

p>这里需要配置main.c,通过它来调出控制台输出中文,但是有一点限制,就是必须使用cout 或者 printf ,而不能使用CCLog。

p> 

p>直接贴出代码:

p> 

p> 

p> 

p>[cpp] 

p>#include "main.h"  

p>#include "AppDelegate.h"  

p>#include "CCEGLView.h"  

p>#include "net/NetWork.h"  

p>#include "adapter/RouterAdapter.h"  

p>  

p>USING_NS_CC;  

p>  

p>#define USE_WIN32_CONSOLE  

p>  

p>int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  

p>                       HINSTANCE hPrevInstance,  

p>                       LPTSTR    lpCmdLine,  

p>                       int       nCmdShow)  

p>{  

p>    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);  

p>    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);  

p>  

p>#ifdef USE_WIN32_CONSOLE  

p>    AllocConsole();  

p>    freopen("CONIN$","r",stdin);  

p>    freopen("CONOUT$","w",stdout);  

p>    freopen("CONOUT$","w",stderr);  

p>#endif  

p>  

p>    // create the application instance  

p>    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  

p>    eglView->setViewName("MT");  
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