Cocos2d-x的SneakyInput(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
	   
	
	  
	  
	  
p>    button->setIsHoldable(true);   
p>    buttonBase->setButton(button);   
p>  
p>    this->addChild(buttonBase);   
p> 
p>获取数据:
p>[cpp]  
p>button->getIsActive();//按钮是否按下  
p> 
p>一般获取数据的地方都是在update(float dt)  里面获取。
p>[cpp]  
p>void HelloWorld::update(float dt)    
p>{    
p>    if (button->getIsActive())  
p>    {  
p>        CCLog("fire!");  
p>    }  
p>  
p>    CCPoint scaledV = ccpMult(joystick->getVelocity(), 1);   
p>    float x = scaledV.x;  
p>    float y = scaledV.y;  
p>    CCLog("%f---%f",x,y);  
p>}  
p> 
	
	
        
        
        
	
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