Cocos2d-x的SneakyInput

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:
SneakyInput是虚拟摇杆库。 p> 

p>SneakyInput是2dx里面的虚拟手柄。但是从官网下载下来2dx的版本太旧,要对他进行修改,适用于cocos2d-x 2.1.4版本。理论上适用所有的2dx的2.1+版本。

p> 

p> 

p> 

p>废话少说,直接进入正题:

p> 

p>声明:

p> 

p>[cpp]  

p>#include "SneakyInput/SneakyJoystickSkinnedBase.h"  

p>#include "SneakyInput/SneakyButtonSkinnedBase.h"      

p>  

p>SneakyButton *button;  

p>SneakyJoystick *joystick;  

p> 

p> 

p>定义SneakyInput的摇杆和获取摇杆的数据:

p> 

p>定义:

p> 

p>[cpp] 

p>SneakyJoystickSkinnedBase *joystickBase = new SneakyJoystickSkinnedBase();   

p>joystickBase->autorelease();   

p>joystickBase->init();   

p>joystickBase->setBackgroundSprite(CCSprite::create("b.png")); // 底座    

p>joystickBase->setThumbSprite(CCSprite::create("f.png")); // 操控杆    

p>joystickBase->setPosition(CCPointMake(48, 48));  

p>  

p>joystick = new SneakyJoystick();   

p>joystick->autorelease();   

p>joystick->initWithRect(CCRectMake(0,0,64,64));   

p>joystickBase->setJoystick(joystick);   

p>//是否自动回到中心    

p>joystick->setAutoCenter(true);    

p>//是否支持死亡区域,该区域不会触发    

p>joystick->setHasDeadzone(true);    

p>//死亡区域半径    

p> joystick->setDeadRadius(10);    

p>  

p>this->addChild(joystickBase);   

p> 

p>获取数据:

p>[cpp] 

p>joystick->getVelocity();  

p> 

p>定义SneakyInput的按钮和获取按钮的数据:

p>定义按钮:

p> 

p>[cpp]  

p><span style="white-space:pre">  </span>//按钮按钮皮肤  

p>    SneakyButtonSkinnedBase *buttonBase = new SneakyButtonSkinnedBase();   

p>    buttonBase->autorelease();   

p>    buttonBase->init();   

p>    buttonBase->setDefaultSprite(CCSprite::create("default.png"));   

p>    buttonBase->setActivatedSprite(CCSprite::create("activated.png"));   

p>    buttonBase->setPressSprite(CCSprite::create("press.png"));   

p>  

p>    buttonBase->setPosition(CCPointMake(480-48, 48));   

p>  

p>    //按钮  

p>    button = new SneakyButton();   

p>    button->autorelease();   

p>    button->initWithRect(CCRectMake(0,0,32,32));   

p>    button->setIsToggleable(false);   

p>    //设置在按下时,是否保持按下状态  
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