cocos2dx Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-25 11:31 点击:
常数 相关因子 融合因子结果 GL_ZERO 源因子或目的因子 (0,0,0,0) GL_ONE 源因子或目的因子 (1,1,1,1) GL_DST_COLOR 源因子 (Rd,Gd,Bd,Ad) GL_SRC_COLOR 目的因子 (Rs,Gs,Bs,As) GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 源因子 (1,1,1,1)-(Rd,Gd,Bd,Ad) GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 目的因子 (1,1,1,1)-(Rs,Gs,Bs,As) GL_SRC_ALPHA 源因子或目的因子 (As,As,As,As) GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 源因子或目的因子 (1,1,1,1)-(As,As,As,As) GL_DST_ALPHA 源因子或目的因子 (Ad,Ad,Ad,Ad) GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 源因子或目的因子 (1,1,1,1)-(Ad,Ad,Ad,Ad) GL_SRC_ALPHA_SATURATE 源因子 (f,f,f,1); f=min(As,1-Ad)


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