cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-09-09 15:29 点击:次
Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。
1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下
2、命令行输入./setup.py回车
<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+CjOhor34yOtjb2NvczJkeC0zLjLOxLz+vNChqqGqYnVpbGTLq7v3tPK/qsTHuPZ0ZXN0cy5YY29kZXByb2q9+MjrWGNvZGW958PmoaM8L3A+CjxwPgrV4sDv0qrRodTx1rTQ0GNwcC10ZXN0cyBpT1OyotGh1PHSu7j2xKPE4sb3o6zIu7rz1MvQ0KOsyrG85LK7tsyjrMfrxM3QxLXIuvKhozxicj4KPC9wPgo8cD4KPGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20141219/20141219084601139.png" alt="\">
运行结果如下,一个包含cocos2dx功能示范的程序:
、
4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
语法如下
cocos new -l ****(语言) -p ****(包名) *****项目名 -d ***** 存放此新建项目的目录
-p
后面接包名-l
后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型-d
后面接项目存放的目录
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