Cocos2dx游戏开发系列笔记18:《跑酷》游戏源码解析(4)
接下来是初始化冒烟动画:
CCAnimation* animation; animation = CCAnimation::create(); CCSpriteFrame * frame; for(i = 1; i <= 4; i++) { char szName[100] = {0}; sprintf(szName, puff_%i.png, i); frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName); animation->addSpriteFrame(frame); } animation->setDelayPerUnit(0.75f / 4.0f); animation->setRestoreOriginalFrame(false); animation->setLoops(-1); _puffAnimation = CCAnimate::create(animation); _puffAnimation->retain();
最后,创建冒烟动画:
void Block::createPuff () { int count = _chimneys->count(); CCSprite * chimney; CCSprite * puff; for (int i = 0; i < count; i++) { chimney = (CCSprite * ) _chimneys->objectAtIndex(i); if (chimney->isVisible()) { puff = (CCSprite *) chimney->getChildByTag(_puffIndex); puff->setVisible(true); puff->stopAllActions(); puff->setScale(1.0); puff->setOpacity(255); puff->setPosition(ccp(0,0)); puff->runAction((CCAction *) _puffAnimation->copy()->autorelease()); puff->runAction((CCAction *) _puffMove->copy()->autorelease()); //puff->runAction((CCAction *) _puffFade->copy()->autorelease()); puff->runAction((CCAction *) _puffScale->copy()->autorelease()); } } _puffIndex++; if (_puffIndex == TOTAL_PUFFS) _puffIndex = 0; }
还剩下地图类和逻辑层
未完待续。。。
------------------- 飞船起飞--------------------
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-------------------- 飞船降落--------------------
最后,骨头介绍一下陪在身边的哲哲(右边就是低调的哲哲)
哲哲,小名 YIYI ,手工爱好者,文艺范,手艺人,《YiYiの妙舍》创始人,很有自己想法。
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