cocos2dx 精灵的移动

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-18 11:33 点击:
目标:想要精灵进行随机的移动。 p> 

p>过程:需要一个白色的背景,所以先来修改 HelloWorld 的继承,改成继承 CCLayerColor,然后修改一下 init 方法。如下:

p> 

p>[objc]  

p>CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255))   

p> 

p>添加完图片资源之后就可以开始敲代码了,需要注释的地方都写在代码里了,,就直接贴代码:

p>HelloWorld.h 声明的方法:

p> 

p>[objc]  

p>void addTarget();  

p>void spriteMoveFinished(CCNode *sender);  

p>void gameLogic(cocos2d::CCTime dt);  

p> 

p>HelloWorld.m文件重写 init( ) 方法:

p>[objc] 

p>#include "HelloWorldScene.h"  

p>#include "SimpleAudioEngine.h"  

p>  

p>using namespace cocos2d;  

p>using namespace CocosDenshion;  

p>  

p>CCScene* HelloWorld::scene()  

p>{  

p>    // 'scene' is an autorelease object  

p>    CCScene *scene = CCScene::create();  

p>      

p>    // 'layer' is an autorelease object  

p>    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  

p>  

p>    // add layer as a child to scene  

p>    scene->addChild(layer);  

p>  

p>    // return the scene  

p>    return scene;  

p>}  

p>  

p>  

p>  

p>// on "init" you need to initialize your instance  

p>bool HelloWorld::init()  

p>{  

p>    //////////////////////////////  

p>    // 1. super init first  

p>    if ( CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) )  

p>    {  

p>          

p>        CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小  

p>          

p>        float sprite_scale = 2.0;  

p>        CCSprite *Player =  CCSprite::create("Player.png");  

p>        Player->setScale(sprite_scale);  

p>        Player->setPosition(ccp(Player->getContentSize().width*sprite_scale/2.0, winSize.height/2.0));  

p>        this->addChild(Player);  

p>          

p>        this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic), 1.0);  

p>          

p>        return true;  

p>    }  

p>    else{  

p>        return false;  

p>    }  

p>  

p>      

p>}  

p>  

p>void HelloWorld::gameLogic(cocos2d::CCTime dt){  
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