cocos2d-x实现滑屏(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-26 22:13 点击:

p>void CSlidingLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  

p>{  

p>    if (m_vecSprite.size() == 0)  

p>    {  

p>        return ;  

p>    }  

p>  

p>    CCPoint ptEnd = pTouch->getLocation();  

p>    if (ptEnd.x > m_ptTouchDown.x)          // 向右滑  

p>    {  

p>        if (ptEnd.x - m_ptTouchDown.x >= NEXT_SPRITE_SHOW)  

p>        {  

p>            m_nCurSprite--;    // 当前页变为前一页  

p>        }  

p>    }  

p>    else if (ptEnd.x < m_ptTouchDown.x)     // 向左滑  

p>    {  

p>        if (m_ptTouchDown.x - ptEnd.x >= NEXT_SPRITE_SHOW)  

p>        {  

p>            m_nCurSprite++;    // 当前页变为下一页  

p>        }  

p>    }  

p>    m_nCurSprite = __min(m_nCurSprite, (int)m_vecSprite.size() - 1);  

p>    m_nCurSprite = __max(0, m_nCurSprite);  

p>  

p>    if (m_vecSprite.size() != 0)  

p>    {  

p>        CCSprite* pSprite = m_vecSprite[m_nCurSprite];  

p>        CCAssert(pSprite != NULL, "");  

p>        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  

p>        pSprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));    // 将当前页显示在屏幕中间  

p>  

p>        // 为了使左右两个精灵不对当前页构成显示影响,将左右精灵都移动到很远很远的地方去  

p>        if (m_nCurSprite >= 1)  

p>        {  

p>            pSprite = m_vecSprite[m_nCurSprite - 1];  

p>            pSprite->setPosition(ccp(-10000, 0));  

p>        }  

p>        if (m_nCurSprite + 1 <= (int)m_vecSprite.size() - 1)  

p>        {  

p>            pSprite = m_vecSprite[m_nCurSprite + 1];  

p>            pSprite->setPosition(ccp(-10000, 0));  

p>        }  

p>    }  

p>}  

p>  

p>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////  

p>void CSlidingLayer::AddSprite(CCSprite* pSprite)  

p>{  

p>    CCAssert(pSprite != NULL, "");  

p>    m_vecSprite.push_back(pSprite);  
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