Cocos2d—X游戏开发之VS2010 控制台输出中文,模拟器中文乱码问(2)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-17 14:34 点击:次
p> //eglView->setFrameSize(480,320);
p>
p> return CCApplication::sharedApplication()->run();
p>
p>#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
p> FreeConsole();
p>#endif
p>
p>}
p>
p>通过这个USE_WIN32_CONSOLE来实现我们的代码调试。测试代码如下
p>
p>[cpp]
p>CCLOG("cclog: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
p>printf("printf: 测试使用标签的自动换行和个别字体大写");LOGNEWLINE;
p>
p>VS2010输出窗口如下:
p>
p>[cpp]
p><dict>
p> cocos2d.x.version: 2.1rc0-x-2.1.4
p> cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
p> cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
p> gl.vendor: NVIDIA Corporation
p> gl.renderer: GeForce 310M/PCIe/SSE2
p> gl.version: 3.3.0
p> gl.max_texture_size: 8192
p> gl.max_texture_units: 96
p> gl.supports_PVRTC: false
p> gl.supports_NPOT: true
p> gl.supports_BGRA8888: false
p> gl.supports_discard_framebuffer: false
p> gl.supports_vertex_array_object: true
p></dict>
p>cclog: ?????????????????к?????????д
p>为什么只是输出CCLog,printf 呢?
p>
p>
p>
p>
p>
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 进入详细评论页>>
您可能感兴趣的文章
- cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换
- [C/OC的那点事儿]Objective-C实现学生成绩管理系统
- Cocos2d-x教程(17)-Box2D 物理引擎
- Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十五)死不了的贪食蛇(触摸
- cocos2dxHellowoed 发现 2.2.3
- Cocos2d-x初学指南(5): Tiled Map的使用(视角移动,碰
- cocos2d-x3.0 ListView
- Cocos2d-x MultipleTouch & CCControllButton'
- cocos2dx图片适配不同机型
- [cocos2d-x IOS游戏开发]2014年开发及学习计划:coc

![cocos2d_x+lua[2]](/uploads/allimg/131030/110J64609-0-lp.jpg)








