Cocos2d-x 的内存管理(11)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-11-15 19:49 点击:次
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上面的代码是CCDirector的游戏主循环代码, 主循环干了件非常重要的事情, 那就是pop最上层的autorelease pool, 此时是在release全部仅仅由此内存池所有的对象. 就是依靠这样的原理, 我们可以放心的将对象放在autorelease pool中, 知道在需要的时候, 这个对象就能正确的释放, 同时只要有上层的父节点通过addChild对游戏对象有了所有权以后, 又能正确的保证该对象不会被删除.
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