Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-01-01 13:14 点击:
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境

2014年6月11日
Cocos2d-x 3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。
前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。
一、导入创建好的Cococs2dx项目中的Android项目,这里以TestApp举例:项目参考路径:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\TestApp项目引入库大致路径:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java这里笔者直接把已入库项目中的src的包直接复制过来了,还要把相关的资源复制到项目中去,大致路径是:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\TestApp\Resources\


二、配置环境配置NDK路径:参考路径为:D:\software\android-ndk-r9d\
配置NDK命令:参考命令:D:\software\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd \


添加NDK模块路径(参考,具体视情况):操作步骤:Eclipse->Windows->Preferences->C/C++->Build->Environment->ADD
NDK_MODULE_PATHD:\software\cocos2d-x-2.2.3;D:\software\cocZ喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vczJkLXgtMi4yLjNcY29jb3MyZHhccGxhdGZvcm1cdGhpcmRfcGFydHlcYW5kcm9pZFxwcmVidWlsdMjnz8LNvKO6PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140612/20140612091657200.png" alt="\" />

只要在这里配了一次,以后就不用在具体项目配置C/C++环境了。
到这里关于编译的环境的配置基本上已经完了,我们还要改一下Android.mk文件中的模块路径:\
基本上改成这样就可以对项目进行编译,也没有出现错误。

直接run我们的项目,如果编译成功的话,会生成对应的libs目录和obj目录:

不知道笔者把配置过程说清楚了没有,如有疑问,可以留言交流。本人技术群:299402133,移动开发狂热者,等你的光临。
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