[cocos2dx 3.0 + ios]如何编写iAd的plugin
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-20 18:26 点击:次
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:
p>
p>1:如何创建XCODE库就不说了,创建在其他广告库的同级目录,文件结构也是一样,一共就三个文件:
p>
p> .pch
p>
p> AdsApple.h
p>
p> AdsApple.m
p>
p>2:要加入到cocos2dx的PluginManager统一管理,那么我们这个新的类需要继承InterfaceAds,并且链接iAd.framework.
p>
p>3:快1点了,直接上代码,完整注释:
p>
p> 头文件:
p>
p>//
p>// AdsApple
p>// AdsApple
p>//
p>// Created by kevin on 14-5-2.
p>// Copyright (c) 2014年 kevin. All rights reserved.
p>//
p>
p>#import <Foundation/Foundation.h>
p>#import "iAd/iAd.h"
p>
p>#import "InterfaceAds.h"
p>
p>// 广告类型
p>typedef enum {
p> kTypeBanner = 1, // 广告栏
p> kTypeFullScreen, // 全屏
p>} AppleType;
p>
p>
p>@interface AdsApple : NSObject <InterfaceAds, ADBannerViewDelegate>
p>{
p>}
p>
p>@property BOOL debug;
p>@property bool bannerVisible;
p>@property int bannerPos;
p>@property (assign, nonatomic) ADBannerView* bannerView;
p>
p>// 设置开发者信息
p>- (void) configDeveloperInfo: (NSMutableDictionary*) devInfo;
p>
p>// 显示广告
p>- (void) showAds: (NSMutableDictionary*) info position:(int) pos;
p>
p>// 隐藏广告
p>- (void) hideAds: (NSMutableDictionary*) info;
p>
p>// 位置获取
p>- (void) queryPoints;
p>
p>//
p>- (void) spendPoints: (int) points;
p>
p>// 开关调试模式
p>- (void) setDebugMode: (BOOL) isDebugMode;
p>
p>// 获取SDK版本
p>- (NSString*) getSDKVersion;
p>
p>// 获取插件版本
p>- (NSString*) getPluginVersion;
p>
p>@end
p> 实现:
p>
p>
p>//
p>// AdsApple
p>// AdsApple
p>//
p>// Created by kevin on 14-5-2.
p>// Copyright (c) 2014年 kevin. All rights reserved.
p>//
p>
p>#import "AdsApple.h"
p>#import "AdsWrapper.h"
p>
p>#define OUTPUT_LOG(...) if (self.debug) NSLog(__VA_ARGS__);
p>#define OUT_POS CGPointMake(-1024, -1024)
p>
p>@implementation AdsApple
p>
p>@synthesize debug = __debug;
p>
p>// 初始化
p>- (id)init
p>{
p> self = [super init];
p> if (self) {
p>
p> }
p>
p> return self;
p>}
p>
p>// 释放
p>- (void)dealloc
p>{
p> if( self.bannerView != nil ) {
p> [self.bannerView removeFromSuperview];
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