cocos2d-x 3.0 Loading界面实现

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2015-01-01 13:14 点击:


这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印,也许等到我们老去的那一天,老得不能动只能靠回忆的那一天,你躺在轮椅上,不断的回忆过去,相思的痛苦忘不了,相恋的甜蜜浮现在心头,嘴角不觉一笑,年少时的疯狂,热情,理想和抱负,都随着岁月的流去而化作人生的财富,或多或少,犹如那夕阳西下的余辉,在慢慢消失着不见。。


(不文艺你会死?)


好吧,最近天天在忙着写游戏,天天写,而且效率还不高,光这两天想着怎么优化和控制敌人出现的逻辑和地图数据的存储,就前前后后墨迹了俩天才写完,好吧,要严重反思一下。总结一下如何提高写代码的效率:写代码的时候不要刷微博,写代码的时候不要开qq,写代码的时候不要上知乎。

恩,就这样子!


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以上纯属扯淡,恩,扯淡。。。(说废话好玩吗?)


我们在玩游戏的经常会遇到loading界面,顾名思义,主要用来加预先载资源文件。先来一张效果图:


\

恩,有点丑,不过大概就这样子哈,加载完成后开启游戏界面<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxwPsbkyrXV4r7Nysc8c3Ryb25nPtK71cWxs76wzbzGrCAmIzQzOyDSu7j2vfi2yMz1ICAmIzQzOyC4+svmvfi2yMz1zOHKvrXE0KG/8r/yICYjNDM7INK7uPZsb2FkaW5nzsTX1rHqx6k8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxicj4KPC9wPgo8cD6296OsztLDx8C0xKPE4sq1z9bL/KOsytfPyKOsztLDx7S0vajV4tCp18rUtDwvcD4KPHA+PHByZSBjbGFzcz0="brush:java;"> auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); //背景图片 auto background = Sprite::create(IMG_LOADINGBG); background->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2); this->addChild(background,0); //loading文字标签 _loadingLabel = LabelTTF::create("Loading...", "Arial", 25); _loadingLabel->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2 - 50); this->addChild(_loadingLabel); //ControlSlider进度条 _curProgress = 0; _progressBar = ControlSlider::create("bar_bg.png","bar.png","bar_thumb.png"); _progressBar->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2); _progressBar->setTouchEnabled(false); _progressBar->setMinimumValue(0); _progressBar->setMaximumValue(100); _progressBar->setValue(0); this->addChild(_progressBar,1); //进度条上面的提示小框框 _barTip = Sprite::create(IMG_LOADING_BAR_TIP); _barTip->setPosition( winSize.width / 2 - _progressBar->getContentSize().width / 2, winSize.height / 2 + 50); this->addChild(_barTip,1); //提示小框框文字标签 _barTipLabel = LabelTTF::create("0%", "Arial", 20); _barTipLabel->setPosition( _barTip->getContentSize().width / 2,_barTip->getContentSize().height / 2 ); _barTip->addChild(_barTipLabel);

然后让它动起来,我们让它执行一百次,哈哈

        //interval,repeat,delay
	this->schedule(schedule_selector(LoadingScene::loadingLogic),1.0 / 100 ,100,0.2f);

每次执行动态更新提示框的位置和文字标签的信息,到了第一百次,就开启另外一个界面,恩,就是这么简单。。

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