Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-20 18:26 点击:

然后,打开项目proj.win32目录下的sln文件,然后编译看看,能不能成功,成功的话,就可以正式开始本教程了。

 

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇-截图-运行工程

Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇-截图-运行工程

 

OK,下一篇,我们要介绍怎么创建一个物理世界。

 

 

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