[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-26 10:57 点击:次
(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)(cppblog版本:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html)
在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。
下面图,一步一步显示了创建过程。
第一步:
我这里选择了复制chipmunk这个工程,在external下,建一个目录,叫mylib,然后把chipmunk下的所有文件和子目录复制到mylib下面
然后进入external/mylib/proj.win32,把 chipmunk.vcxproj ==> mylib.vcxproj chipmunk.vcxproj.filters ==> mylib.vcxproj.filters chipmunk.vcxproj.user ==> mylib.vcxproj.user
第二步:加到解决方案中
第三步:重命名为mylib
第四步:删除原有的工程文件,包括头文件和源文件
第五步:工程设置
头文件设置
输出就不用设置,因为他是默认为$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:增加头文件和源文件
然后测试一下生成
其它文件依此类推。放到对应的src目录和include目录就可以了。
第七步:项目中引用
设定包含的头文件目录
在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。
下面图,一步一步显示了创建过程。
第一步:
我这里选择了复制chipmunk这个工程,在external下,建一个目录,叫mylib,然后把chipmunk下的所有文件和子目录复制到mylib下面
然后进入external/mylib/proj.win32,把 chipmunk.vcxproj ==> mylib.vcxproj chipmunk.vcxproj.filters ==> mylib.vcxproj.filters chipmunk.vcxproj.user ==> mylib.vcxproj.user
第二步:加到解决方案中
第三步:重命名为mylib
第四步:删除原有的工程文件,包括头文件和源文件
第五步:工程设置
头文件设置
输出就不用设置,因为他是默认为$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:增加头文件和源文件
然后测试一下生成
其它文件依此类推。放到对应的src目录和include目录就可以了。
第七步:项目中引用
设定包含的头文件目录
相关新闻>>
最新推荐更多>>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>