cocos2d-x 3.0 rc0 + flappybird 学习心得

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-05-10 12:17 点击:

本人是大菜鸟一枚,刚入门cocos2d-x 不久,决定写个小游戏练练手感,发现OiteBoys的文章 cocos2dx制作flappybird,然后学习之,拿来练手


作者的版本是3.0 beta版本,而在3.0 rc0版本中有略微差别:


1)物理碰撞onContactBegin 参数变为一个

//物理碰撞 监听
	auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
	contactListener->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(GameLayer::onContactBegin,this);
	this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener,this);

监听函数

bool GameLayer::onContactBegin(PhysicsContact& contact) {
	this->gameOver();
	return true;
}




2.body参数


在给小鸟和水管添加body的时候,需要添加如下属性,否则不会触发onContactBegin函数

        body->setCategoryBitmask(1);    // 0001
	body->setContactTestBitmask(-1); // 0100
	body->setCollisionBitmask(-1);   // 0011


然后就是作者的代码还有一个微小的bug,就是点击retartBtn之后,小鸟碰撞之后会立马消失,而不是落地之后消失,解决方法是把小鸟不设置成单例模式

用普通的CREATE_FUNC()即可


附下载地址:


flappybird源码



    发表评论
    请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
    用户名: 验证码:点击我更换图片
    最新评论 更多>>

    推荐热点

    • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
    • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
    • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
    • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
    • cocos2d 设置屏幕默认方向
    • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
    • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
    • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
    • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
    网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
    Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

    豫ICP备11007008号-1