Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十四)死不了的贪食蛇(重力版)(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-04-20 03:36 点击:
3)通过draw()绘制游戏界面的格子与食物等
void GameLayer::draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated)
{
	///绘制形状
	::glLineWidth(2);//设定画线的宽度
	for(int i=0;i<11;i++)
	{
		DrawPrimitives::drawLine(Point(0,i*32),Point(320,i*32));//绘制条横线
		DrawPrimitives::drawLine(Point(i*32,0),Point(i*32,320));//绘制条竖线
	}


	//                    RGBA
	//DrawPrimitives::drawColor4B(ccc4(255,0,0,255));//设定画线的颜色


	//绘制蛇头
	DrawPrimitives::drawSolidRect(Point(sHead->col*32+2,sHead->row*32+2),
		Point(sHead->col*32+32,sHead->row*32+32),
		Color4F(Color3B(255,0,0)));


	//绘制食物
	DrawPrimitives::drawSolidRect(Point(sFood->col*32+2,sFood->row*32+2),
		Point(sFood->col*32+32,sFood->row*32+32),
		Color4F(Color3B(0,0,255)));


	//绘制身体
	for(int i=0;icol*32+2,node->row*32+2),
		Point(node->col*32+32,node->row*32+32),
		Color4F(Color3B(0,0,255)));
	}


	/*Rect r(340,0,57,57);
	chead->drawInRect(r);
	Layer::draw();*/
}
4)通过重力的回调函数来更新蛇的移动方向
void GameLayer::onAcceleration(Acceleration* acc, Event* event)
{
    //0.5这东西很微妙的说
    if(acc->x<=-0.5)
    {
        sHead->dir=DIR_DEF::LEFT;
        log("LEFT");
    }
    else if(acc->x>=0.5)
    {
        sHead->dir=DIR_DEF::RIGHT;
        log("RIGHT");
    }
    else if(acc->y<=-0.5)
    {
        sHead->dir=DIR_DEF::DOWN;
        log("DOWN");
    }
    else if(acc->y>=0.5)
    {
        sHead->dir = DIR_DEF::UP;
        log("UP");
    }
    else
    {
        ;
    }
}

恩,差不都就是这样了。最后附上游戏截图,如果觉得游戏画面您还满意的话,请给我点32个赞!谢谢!~:

\

看到这里有的人可能要吐槽了,为什么没有写当蛇撞到尾巴会结束游戏的处理。原因很简单,因为我...懒...。就如开头说的那样,该篇的主要目的是通过一个例子来较为系统的介绍cocos2dx2.0与3.0一些不同的地方。

尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/start530/article/details/23707985


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