Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象(2)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-04-20 03:36 点击:

p>        sprite.runAction(blink);

p>复制代码

p> 

p> 

p>完整代码:

p> 

p> 1 import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;

p> 2 import org.cocos2d.layers.CCLayer;

p> 3 import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

p> 4 import org.cocos2d.types.CGPoint;

p> 5 

p> 6 

p> 7 public class GameLayer extends CCLayer {

p> 8     

p> 9     //声明一个精灵对象

p>10     CCSprite player;

p>11     

p>12     public GameLayer(){

p>13         //初始化精灵对象

p>14         player = CCSprite.sprite("player.png");

p>15         

p>16         //设置精灵对象的位置(cocos2d中坐标原点在左下角而不是左上角)

p>17         //CGPoint用于表示坐标和向量

p>18         CGPoint point = CGPoint.ccp(100, 100);

p>19         player.setPosition(point);

p>20         

p>21         //将精灵对象添加到布景层中

p>22         this.addChild(player);

p>23         

p>24         CGPoint target = CGPoint.ccp(600, 100);

p>25         //添加动作action(3s,pos,height,次数)

p>26         CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 200, 5);

p>27         

p>28         //使用精灵对象执行该动作

p>29         player.runAction(jumpTo);

p>30     }

p>31 }

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