Cocos2d-x教程(18)-回调函数的使用
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791
在Cocos2d-x中,为我们提供了很多种类型的回调函数。之前我们提过,CCCallFunc就是一种看不见的动作,它的定义位于CCActionInstant.h文件中,属于瞬时动作的一种,它的作用就是回调某个类中的方法,今天我们来学习一下CCCallFunc系列函数的使用方法。
1.CCCallFunc类派生自CCActionInstant类,typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)()用于创建一个无参数的回调
2.CCCallFuncN类派生自CCCallFunc类,typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*)用于创建一个带执行者的回调
3.CCCallFuncND类与CCCallFuncO类均派生自CCCallFuncN类,前者创建的回调函数可以带一个执行者以及一个void *类型的参数,后者创建的回调回调函数我们在Cocos2d-x的观察者模式中经常会见到,可以带一个CCObject *类型的的参数
对于void *类型,我们需要注意的一个地方是,不要把指向void类型理解为能指向任何类型的数据,而应该理解为指向空类型或不指向确定的类型的数据。如果指针变量不指定一个确定的数据类型,它是无法访问任何一个具体的数据的,它只提供一个地址。换句话说,在使用void *类型时,我们必须将它转换成一个确定的数据类型的数据,才能访问实际存在的数据。
下面我们通过代码来看一下四种回调函数的使用方法。
新建一个工程,我们在HelloWorld.h文件中声明四种对应回调方法:
然后在HelloWorld.cpp文件中的init()方法中分别创建四种回调函数:
创建CCCallFunc时使用的create()方法第一个参数为目标对象,在create()方法内部实际要执行一个initWithTarget的函数,会保留当前的目标对象防止被释放(以下代码位于CCActionInstant.cpp文件中)
运行项目,看一下控制台输出结果:<喎?http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PGltZyBzcmM9"http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140106/2014010609171273.png" alt="">
此处我们可以看到参数传递成功。四种动作的执行者,其中三个为this,一个为sprite,根据节点绘制的优先级,先执行的是三个this所执行的动作,sprite执行的动作是最后一个执行的。
相关新闻>>
- 发表评论
-
- 最新评论 更多>>