cocos2d-x 动作 Spawn(CCSpawn)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-25 11:31 点击:

首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。

看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下:

//CCAnimation *animation1 = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.10f);
//CCAnimation *animation2 = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames1, 0.10f);
//CCSpawn* spawn = CCSpawn::create((CCFiniteTimeAction*)animation1, (CCFiniteTimeAction*)animation2/*只能播放这一个*/, NULL);
// sprite->stopAllActions();
// sprite->runAction(spawn);

不是Spawn不能同时调用两个动作,问题出在这两个动作都是序列帧动画。

序列帧动画是按照设定的时间频率更新精灵的纹理显示,而同一个精灵不可能显示两个纹理的。(上面的代码不是第一个没有调用,而是被覆盖了)

Spawn用在什么情况呢?

举个例子,一个role走动,其中一个原地踏步的animate,还有一个MoveTo动作,这两个动作用Spawn就可以实现role的前进动作了。

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