cocos2dx 某缩放的页面 CCTableView最后一个标签无法点中

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2014-01-06 18:19 点击:
有一个二级界面,在ipad4下面放大到1.6倍,直接对最外层的CCLayer缩放的,里面包含有CCTableView。结果运行的时候无法选中到最后一个标签,无论总的标签是2个还是更多,单步调试,发现到ccTouchEnded的时候判断的点击范围有问题,修改成下面的就好了。具体原因没有时间解释了,大家看看估计也明白了。 p> 

p>原:

p> 

p> 

p>void CCTableView::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

p>{

p>    if (!this->isVisible()) {

p>        return;

p>    }

p> 

p>    if (m_pTouchedCell){

p>        CCRect bb = this->boundingBox();

p>        bb.origin = m_pParent->convertToWorldSpace(bb.origin);

p> 

p>        if (bb.containsPoint(pTouch->getLocation()) && m_pTableViewDelegate != NULL)

p>        {

p>            m_pTableViewDelegate->tableCellUnhighlight(this, m_pTouchedCell);

p>            m_pTableViewDelegate->tableCellTouched(this, m_pTouchedCell);

p>        }

p> 

p>        m_pTouchedCell = NULL;

p>    }

p> 

p>    CCScrollView::ccTouchEnded(pTouch, pEvent);

p>}

p> 

p>新:

p> 

p> 

p>void CCTableView::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

p>{

p>    if (!this->isVisible()) {

p>        return;

p>    }

p> 

p>    if (m_pTouchedCell){

p> 

p>        CCPoint touchLocation = pTouch->getLocation(); // Get the touch position

p>        touchLocation = m_pParent->convertToNodeSpace(touchLocation);

p> 

p>        CCRect bb = this->boundingBox();

p>        //bb.origin = m_pParent->convertToWorldSpace(bb.origin);

p> 

p>        if (bb.containsPoint(touchLocation) && m_pTableViewDelegate != NULL)

p>        {

p>            m_pTableViewDelegate->tableCellUnhighlight(this, m_pTouchedCell);

p>            m_pTableViewDelegate->tableCellTouched(this, m_pTouchedCell);

p>        }

p> 

p>        m_pTouchedCell = NULL;

p>    }

p> 

p>    CCScrollView::ccTouchEnded(pTouch, pEvent);

p>}

p> 

p> 

    发表评论
    请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
    用户名: 验证码:点击我更换图片
    最新评论 更多>>

    推荐热点

    • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
    • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
    • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
    • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
    • cocos2d 设置屏幕默认方向
    • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
    • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
    • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
    • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
    网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
    Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

    豫ICP备11007008号-1