制作飞镖忍者(1) Cocos2d-x 3.0alpha0(5)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:
最后为玩家添加失败条件,规定只要有一只怪物跑到左边屏幕里,则玩家失败,在spriteMoveFinished函数里,sprite->getTag() == 1条件的后面,添加如下:

        Scene* gameOverScene = GameOverLayer::sceneWithWon(false);
        Director::getInstance()->replaceScene(gameOverScene);
14.编译并运行,到此已完成了一个简单的游戏,包含音效,并带有胜利和失败的结束。游戏效果如下:
下载地址:http://pan.baidu.com/s/17rpC3
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