cocos2d-x创建精灵(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>    CCFiniteTimeAction* actionMoveDone =  CCCallFuncN::create( this,callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished));  

p>  

p>    target->runAction(CCSequence::create(action,actionMoveDone,NULL));  

p>}  

p> 

p>看到没,上面的函数段加了

p>[cpp]  

p>if (NULL == target)  

p>{  

p>    CCLOG("Create target failed");  

p>    return;  

p>}  

p>源代码是木有的,我认为这是应该的。

p>上面的代码主要是用来添加敌人,设置动作开始、结束。

p>好了。大家可以直接去下载代码,编译,享受搞出来可以动弹的画面的快乐吧。

p> 

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