cocos2d-x创建精灵(3)
来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:次
p> CCFiniteTimeAction* actionMoveDone = CCCallFuncN::create( this,callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished));
p>
p> target->runAction(CCSequence::create(action,actionMoveDone,NULL));
p>}
p>
p>看到没,上面的函数段加了
p>[cpp]
p>if (NULL == target)
p>{
p> CCLOG("Create target failed");
p> return;
p>}
p>源代码是木有的,我认为这是应该的。
p>上面的代码主要是用来添加敌人,设置动作开始、结束。
p>好了。大家可以直接去下载代码,编译,享受搞出来可以动弹的画面的快乐吧。
p>
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