cocos2d-x创建精灵(3)

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:

p>    CCFiniteTimeAction* actionMoveDone =  CCCallFuncN::create( this,callfuncN_selector(HelloWorld::spriteMoveFinished));  

p>  

p>    target->runAction(CCSequence::create(action,actionMoveDone,NULL));  

p>}  

p> 

p>看到没,上面的函数段加了

p>[cpp]  

p>if (NULL == target)  

p>{  

p>    CCLOG("Create target failed");  

p>    return;  

p>}  

p>源代码是木有的,我认为这是应该的。

p>上面的代码主要是用来添加敌人,设置动作开始、结束。

p>好了。大家可以直接去下载代码,编译,享受搞出来可以动弹的画面的快乐吧。

p> 

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
用户名: 验证码:点击我更换图片
最新评论 更多>>

推荐热点

  • cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
  • cocos2d-x学习笔记(23)--地图的使用3--CCTMXLayer
  • Cocos2d-x学习(一):HelloWorld
  • cocos2dx在xcode下开发,编译到android上(2)
  • cocos2d 设置屏幕默认方向
  • Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
  • cocos2d-x学习笔记(22)--地图的使用2(TMX) --Z-Order、AnchorPoi
  • cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
  • cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
网站首页 - 友情链接 - 网站地图 - TAG标签 - RSS订阅 - 内容搜索
Copyright © 2008-2015 计算机技术学习交流网. 版权所有

豫ICP备11007008号-1