cocos2d-x创建精灵

来源:未知 责任编辑:责任编辑 发表时间:2013-12-06 08:43 点击:
sprite我暂时简单理解为一个可以移动的实体,随便什么都可以,就是一张贴图,移动,不过可以变换动作(另一张贴图)。 p>吐槽一下:cocos2d-x的C++代码写的不是很严谨。

p>下面我们来看下创建的基本流程:

p>[cpp]  

p>class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor  

p> 

p>我们的HelloWorld继承CCLayerColor,为毛不是CCLayer呢,因为根据教程上将 我们酱紫可以设置背景色,其实实际中都是贴图,如果游戏只出现一个纯色作为背景色,玩家会吐你一脸。

p>建立场景时会这么做:

p>[cpp]  

p>bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  

p>{  

p>    // initialize director  

p>    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  

p>    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  

p>  

p>    // turn on display FPS  

p>    pDirector->setDisplayStats(true);  

p>  

p>    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  

p>    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  

p>  

p>    // create a scene. it's an autorelease object  

p>    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();  

p>  

p>    // run  

p>    pDirector->runWithScene(pScene);  

p>    return true;  

p>}  

p> 

p>当然这是cocos2d-x的末班自动生成的。

p>那里面要生成精灵嘛:

p>[cpp]  

p>CCScene* HelloWorld::scene()  

p>{  

p>    CCScene * scene = NULL;  

p>    do   

p>    {  

p>        // 'scene' is an autorelease object  

p>        scene = CCScene::create();  

p>        CC_BREAK_IF(! scene);  

p>  

p>        // 'layer' is an autorelease object  

p>        HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  

p>        CC_BREAK_IF(! layer);  

p>  

p>        // add layer as a child to scene  

p>        scene->addChild(layer);  

p>    } while (0);  

p>  

p>    // return the scene  

p>    return scene;  

p>}  

p> 

p>里面的create会调到:

p>[cpp] 

p>CCScene *CCScene::create()  

p>{  

p>    CCScene *pRet = new CCScene();  

p>    if (pRet && pRet->init())  

p>    {  

p>        pRet->autorelease();  

p>        return pRet;  

p>    }  

p>    else  

p>    {  

p>        CC_SAFE_DELETE(pRet);  

p>        return NULL;  
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